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跨越国度战魂编年史诞生最强悍评测

发布时间:2021-01-20 06:43:19 阅读: 来源:电热膜厂家

中文名称:战魂编年史——诞生英文名称:无游戏制作:Trero(传龙)游戏发行:Trero(传龙) 游戏类型:射击类(STG)游戏平台:symbian测试用机:N-gage QD上市日期:2006.12 操作难度:难测试用时:3小时 画 面: 9.7 操作性: 9.5 游戏性: 9.9 推荐度: 9.0 综合评定:9.53

Symbian和PPC的玩家,对Infinite Dreams出品的大牌STG游戏《傲气雄鹰》绝对不会陌生,其可升级的武器系统,变化多端的天气,加上多的让你抓狂的敌人,的确是STG中的上品。然而这款真正国人开发的游戏——《战魂》“序章”,绝对包含优秀STG应该具备的元素。看之能否“与傲气试比高”?

一、画面及音效

说到这款游戏,不得不先说说它的音效。开场一曲古筝鸣,颇具古典气息,带来的是与国外游戏不同的效果。主菜单的画面气势恢宏,环绕着“魂”字周围的龙纹似的图案,加上繁体的字幕看上去更具有东方韵味。选中菜单时的高亮效果也如喷射气焰般火红,带给玩家以跃跃欲战的感觉。在选择战机的画面,不仅每种战机都有着十分神似的虚拟影象,中文的命名让烈头一次感受到中国书法是这么具有魅力。比起别的语言,感觉更加大气。进入游戏,无数的敌机和子弹向我机袭来。画面的每个细节都做得相当精致,竟然还有云层的感觉。不过可能是颜色的限制或是没有搭配好,云层看起来稍微带点花屏的感觉。武器和绝技的光影效果,敌机的爆炸效果,衬上电吉他与BASS的重金属乐,的确称得上是充满战斗激情的射击游戏,虽说厂商声称此为2D游戏,但是战机(尤其是大型敌机或是BOSS)的流线型机身看起来真有点3D的感觉,加上过场动画又是如假包换的实3D效果,不得不感叹画面与音乐之炫丽。

造型及细节设计:★★★★★

我方战机和敌机都刻画的非常细腻,子弹的粒子效果也比较出色

游戏背景画面:★★★★☆

战场的表现具有鲜明的层次感,还带有云层的效果,只是云层的渲染不够到位,有点花屏的感觉

色彩及光影效果:★★★★★

从我机的保险效果到BOSS的必杀激光,以及过场动画,火光表现堪称完美

画面视觉效果:★★★★☆

火光、战场的优异表现力,总体看上去十分不错

背景音乐:★★★★★

巨多的音乐,看你能不能跟上如弹雨速度般切换的节奏了

游戏音效(包括振动):★★★★★

战场的爆炸声和射击声,无时无刻不在咆哮着

二、游戏方式与可玩性

玩家们已经见过了太多画面尚可,游戏性让人直打呵欠的国产游戏,《战魂》又怎么样?3种战机、3种难度、4种武器等级、7个关卡、数个强力BOSS、N种敌机,不知道这些数字是否能够说明出色的游戏性了。与许多竖板射击游戏一样,任务就是击溃敌机,躲避攻击,挑战BOSS,最后过关。模式是固定的,但是《战魂》在过关的方式上舍得花心思。首先就是BOSS,游戏创新地把每关的普通关卡和BOSS挑战分开,并夹杂过场动画,让玩家有冒险类游戏的感觉。另外BOSS的能力也具有悬念,有时突然给你来个脉冲激光,有时让放出干扰电波让你的屏幕处于半清晰状态。能力的多样化伴随着屏幕的多样化,应接不暇。游戏在战斗的同时也有剧情类的进展,玩起来不像许多同种游戏一样枯燥。3种难度的设计让玩家不断想要尝试新的高度,疯狂难度可以说是比较BT,尤其是BOSS。

游戏难度:★★★★★

3种难度,难度设计的比较合理

游戏可玩性:★★★★★

每过一关都有新的元素去发掘,剧情类的发展好似冒险类游戏一般,全无单调感。

三、操作与控制性

作为射击游戏,按键并没有因为游戏元素的丰富而变得复杂,自动射击的设定照顾到了非游戏手机的按键布局,而且由于保险按键离5键比较远,自动射击之后就可以把手指放到#键上以备不时之需,这也是一个方便的人性化设定。游戏可以在主菜单的“选项”里找到图文并茂的操作说明,并且由于面向世界发行,游戏的每个词语全都用中英文对照的形式表现。游戏的音量也可进行调节,可惜在开始时没有开启声音的设定,虽说烈所见的SIS大部分都没有此设定,但是还是希望如JAVA游戏般,在这一点上更具备人性化。另外游戏还有一个欠真实的设定,和子弹与敌机不同,我机无法斜向移动,只能向四个方向,使得移动上有些许不连惯的感觉。

流畅性:★★★★★

战机的子弹连续性很好,可以流畅地击杀敌机

准确性:★★★★★

子弹和目标的比例适中,基本无误操作情况

方便性:★★★★☆

自动开火的设定很便捷,不伤键盘,但是斜向移动的不可能性让移动缺少连贯

游戏主界面和菜单:★★★★☆

帮助说明图文并茂,在每关开始前也有提示,中英文对照,亲切而不失国际化

四、其它评测

炫丽的画面,出色的游戏性,所有的这些,建立在近18M的容量以及8.5M的运存上。所以要表现出这样精彩的效果,对手机的性能要求是比较高的。所以有相当部分手机表示不能顺利运行,的确是有些遗憾,也算是厂商太追求游戏的效果了吧。次回大作需要在运行环境的改善上继续加油哦。

游戏bug的评分:★★★★★

元素丰富,不过基本没有bug

游戏中断和退出:★★★★

在运存小的手机上到过场画面时有跳出情况

游戏的保存和加载:★★★★☆

过关自动开启下一关,加载速度较快

总结

相信玩过这游戏的玩家大部分都看了制作组的博客吧,相信开发游戏的人员,都是玩家,他们了解中国玩家的消费心理,所以才决定先在大洋彼岸上市。而烈也相当惭愧,评测了这么多游戏,哪一个又是真正自己掏钱购买的?虽受条件所限,但是仍然要在自己力所能及的范围内,支持正版,尤其是国产!!

支持机型:

Symbian平台,除OS9的所有NokiaS60的手机包括6600、7610、N70、N-gage等都可以使用,其他如松下和索爱的几款Symbian平台手机已经经过了测试可以使用,但是不保证所有非nokia60手机都能使用,个别其他平台手机的内存标准和nokia不符,比如联想等,可能不能运行。

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